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《COD:战区》玩家数达7500万 动视暴雪Q2营收创新高_使命召唤

时间:2020-08-05 15:22来源: 作者:admin 点击: 17 次
·《使命召唤:战区》和《使命召唤》手游的成功对于动视新作的市场营销产生了影响,从结果来看动视现在拥有的玩家受众比以往任何时候都更多、更投入、更全球化,这意味着动视可以更直接、更有针对性地进行市场营销。特…

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《COD:战区》玩家数达7500万 动视暴雪Q2营收创新高

动视暴雪公布了2020财年第二季度(截止2020年6月30日)财报,该季度表现超过之前的预期,截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.3亿美元,比去年同期增长38%。该季度动视暴雪月活玩家达到了4.28亿,动视游戏1.25亿,暴雪3200万,King达到了2.71亿。

财报中显示,《使命召唤:战区》玩家数量已经超过了7500万。《战区》发售的首个完整季度游戏的游玩时长同比增长了8倍。同时《COD:现代战争》在发售季度之外增加的Premium玩家数超过以往,大部分是来自《战区》玩家的升级。而在PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。《COD》手游攀升至美国应用商店收入中收入最高排行榜,第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

暴雪方面,《魔兽世界》的玩家参与度再次增加,“暗影国度”在公测中得到了玩家的强烈响应,在第四季度发布之前预售进一步增长。系列参与度达到了十年来最高。《守望先锋》的参与度逐年增长,包括回归玩家的参与度。

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动视:《COD》手游的成功证明《暗黑:不朽》是个好想法

动视暴雪首席财务官Dennis Durkin在今天季度财务电话会议的问答环节中表示,2019年10月发布的《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。

Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,但这仅仅是皮毛。我们先试图确保这个游戏系列可以登上移动端,再对其进行拓展,与其他平台的同系列作品相关联。这对整个游戏系列来说是不可多得的机会。”

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《使命召唤》新作确认由T组R组开发 很快就会公布

动视的财务电话会议中确认《使命召唤》新作会由Treyarch与Raven负责开发。游戏预计在2020年第四季度上市。

动视发行主席Rob Kostich在财务会议上透露了更多相关消息。要点如下:

·《使命召唤:战区》和《使命召唤》手游的成功对于动视新作的市场营销产生了影响,从结果来看动视现在拥有的玩家受众比以往任何时候都更多、更投入、更全球化,这意味着动视可以更直接、更有针对性地进行市场营销。特别是《战区》,它不仅提供了出色的游戏体验,也是一个前所未有的、可以和玩家社区直接分享新作消息的绝佳平台。《战区》让动视重新考虑要在何时何地以何种方式来公布下一部新作。

·《使命召唤》新作包含单人战役和多人模式。

·《使命召唤》新作现阶段看起来很不错,动视内部员工体验战役模式和线上模式,玩得很开心。

·游戏的相关消息会很快公布。

·《使命召唤》新作会和《战区》有着密切的整合关系,(举例来说)《使命召唤:现代战争》显然就和《战区》联系紧密,因此新作也打算这样处理。

·关于《使命召唤》新作次世代版本定价问题,这次会上没有分享,将会尽快公布计划,就目前而言,动视对于下一世代硬件的到来感到非常兴奋。

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