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手游推荐《崩坏3》

时间:2019-03-13 22:16来源: 作者:admin 点击: 76 次

天若有情天亦老,关注分享好不好!!

首先作为一个游戏时间占据我人生半数以上时间的人,我接触的游戏基本是各大主机游戏以及pc的现象级网游,手游来说属于轻度玩家,但是对这样我的依然被《崩坏3》给吸引了,因此我想简单谈一下《崩坏3》是如何吸引我的,并且和一些可以作为放弃《崩坏3》的理由。

崩坏3这个游戏是一款动作类型的手游,这个手游的渲染,剧情,打击感之类的在国产游戏中都是顶级的,并且还有着诸多知名声优配音,按理来说应该是一个口碑极佳的手游。

吸引:

1. 画面优秀

国内手游圈里的大佬常常说二次元向游戏受众看不懂,但是我认为这是枉然的臆测。

图为游戏角色之一,这种看似cg一般的图片却是游戏中实际的建模。

这就是我想说的第一点,画面优秀。一个手游能将渲染做到这个地步,是这游戏吸引我的第一点。另外下图永远的7日之都的游戏建模。

两图图对比可以很清楚的明白风格虽然几乎相同,但是在建模和渲染的效果崩坏3跟永远的7日之都根本不在同一个层次的,另外永远的7日之都在游戏中能基本是只能30帧下进行游戏,但是崩坏3却是支持60帧这其中的效果差距自然不言而喻。因此远超业界水平的画面是其不口否认的优势之一。

2.人设

在人设上不可否认是标准的二次元向,自然这点上天生就会对二次元群众更有吸引力,但是优秀的人设不单只会吸引二次元群众。很简单的道理,美的不似人间的仙子自然更受人追捧,简单的比喻就是仙女和凡人的区别,仙女并不是人,简单换算就是画风不同,所以简而言之虽然是是二次元向,但是美丽同样会吸引不同圈子的人。

3.技能设计

《崩坏3》在技能和战斗上模仿了很多平台大作的影子,虽然战斗效果无法做到那么完善,但是一个手机游戏能做到3,4成已经是超然于市场。《崩坏3》的招数选择就可数的几种,普通攻击,极限闪避,每个觉得就1种的分支攻击,和大招,还有此外的武器技能。一只手就能数的过来的技能,但是每个角色的设计却是各不相同,并且有数个被动来让特色更加明显,并且后续有升段来解锁新的技能,具体举一个简短的例子。雷电芽衣的b级初始角色绯红是标准的按日本忍者的形象设计,大招为居合斩不说,分支取自天诛红中的凛的技能,凛这个角色是个标准的日本女忍者,极限闪避的时间减速是大多数角色的技能,取自猎天使魔女中的魔女时间此不细说。在升到sss的过程中,逐渐解锁分支的二连击,使用大招进入类似爆发状态,普通攻击附加特殊攻击,最后解锁普功攻击附加火焰攻击。可以说变化是比较明显的,这个比较明显在一个手机网游中就是相对来说很好的变化了。

4.更新频繁

《崩坏3》距离开服已经有2年3个月的时间了,大抵为1个版月更新一次版本,这种频率的更新已经可以说是非常频繁了,以一般3-4个月来更新版本的卡牌游戏来对比,可以知道这种频率非常频繁了,这点也是吸引我的一点。虽然期间不可避免掺杂一些无用,内容稀少的版本,但是自然也有高质量让玩家好评不断的版本,因此可以算相互抵消。频繁的更新与平均偏上的内容我一起归结于业界良心。

5.固定活动内容体验良好与奖励丰富

《崩坏3》的日常活动借鉴fgo舰娘这些日本游戏,这点从体验上来说非常友好,收益程度主要与等级挂钩,等级越高获得的经验材料,升级材料也越高级,这使得奖励和使用比例均衡,简而言之不需要过于肝就能满足大多数投入需求,并且想提前获得搞等级材料有氪金这一道路也满足了氪金玩家需求。并且还有深渊这种偏竞争性的活动伴随非常可观的水晶奖励,这点激励玩家提高水平并且竞争奖励上的结果来说非常良好,这2类活动可以极大的提升留存并且让玩家自愿进行氪金行动,是个十分双赢的活动。关于活动上赞美的地方大抵如此,其他类的活动便是我在缺点上要讨论的。

6.boss设计的多样化

作为一个热爱血缘鬼泣4这些需要操作技巧的游戏玩家,对这个游戏的boss设计也能表达赞美,还是那句话,作为一个手游能模仿主机游戏3,4成已经是非常出色的作品了。《崩坏3》的boss大抵是(这里用自己惯用的称呼)野猪,板鸭,温蒂,姬子,教父,飞机,阿湿波,狐狸,卡莲,冰猪,月轮等,还有些类boss的精英怪我并没有列出,但是以上就能看出boss种类及其多,一个富有挑战性的游戏也是让玩家享受的过程,因为技术的提高本身就是变强的一种,不但是氪金。变强就是一个享受的过程。

缺点:

1. 氪金消费体验极差

一个游戏首先应该有一个氪金指标,这个指标大概应该指出氪多少金能收集到什么程度,每一期的蛋池多少钱可以集齐。但是《崩坏3》在这方面完全没有标准,氪几千和月卡的欧洲玩家(运气好的玩家)根本没有差别,这个关键点还是在于蛋池的up机制。蛋池的up机制非常不明显,当然我没办法列出数据来表示,但是作为一个小氪(3000-4000)玩家我只能说说自己的经验之谈,个人来说我十分接受游戏氪金,特别一个喜欢的游戏,但是这个游戏的氪金体验让我根本不想氪金,我认为这是一个非常需要重视的地方。个人建议在精准补给中出货时可以选择是up内(一般4抽1)物品和up外(基本10多抽1)物品,这样极大的提高玩家氪金体验,指标大概为2000r满一期up(rp平均情况),运气极好为1000r一期,如果认为偏低可以将up改为5-7左右,我认为这样的指标可以极大改善氪金体验。

2.新的活动重复性过高

目前为止,更新的90%的活动地图为刷一个图竞速,以竞速为竞争自然可取,但是方式依然可以多变,比如捡金币竞速,以飞机这个boss为模型进行类空战的小游戏进行竞速(之前我想过这种方法,现在也已经每日任务更新有这种玩法了),多boss(3个)击杀竞速等,这还是仅限于竞速这种方式,其他还有很多方法此不多提。

3.联机关卡想当然

《崩坏3》方向改向提高社交性,带领社交潮流这点自然很好,但是这也意味着一个人想进行这类关卡时会有极大的局限性,不提只用打怪可以一个人就打过去的图,有些地图需要队友配合踩机关,和部分怪物只有元素攻击有效,血缘(必须在一定时间内同时杀死)这些图,失败难度就会增大很多,简单来说随机匹配不交流的队友想赢只能猜对面会不会玩,而失败一无所得无疑浪费时间,打击积极性(因为自己做得很好,但是别人的原因无力改变)。建议联机关卡相应出一点单人关卡掉落联机关卡的材料,收益可以相对降低。

以上大抵就是我对《崩坏3》的体验所感,所说的缺点基本都是游戏满级后的暴露出来,所以这款游戏基本上讲是个设计非常好的游戏,以游戏评测来打分9分以上也不为过,基本属于最好的手游之一了,但是游戏再好终究是网游,运营手法也是至关重要的一点,我认为我可以在运营上有很多有用的想法,因此我写下这篇来简单述说下一款顶尖手游依然存在的缺点,顶尖以下的手游自然会存在更多,我希望能成为策划并在运营上尽力改善这些缺点,也和大家一起分享我的一些体验,非常感谢你能看完。


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