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手游推荐&深度解读:以游载道 守护因纽特文化

时间:2019-03-11 12:10来源: 作者:admin 点击: 61 次

继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后,电子游戏被人们公认为“第九艺术”。古有以文载道,黑白方块间闪烁思想光辉;如今快节奏的生活里,人们更倾向于在电子游戏里寻找灵魂的慰藉。《永不孤单》(Never Alone)是Upper One Games工作室开发的第一部游戏作品,一经发布便引爆了steam平台,掀起了一场关于因纽特文化的热潮。在正式介绍游戏之前,我想花一小段篇幅来介绍这个游戏工作室,这样对于整个游戏能够有更好的理解。

Upper One Games工作室是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,除了游戏开发应具备的技术人员,还包括了近40位普通原住民,如当地的长老,说书人以及社区的志愿者。这个工作室里的每一个人你都从未听说过,甚至对他们所在的因纽特民族认识寥寥无几,将其与北极的概念混作一体,脑海仅仅浮现出一群住冰洞、食生肉的原始人形象。实际上,正是这样一个近乎无人关心的民族,却用自己的方式把民族文化的精髓之处传达到世界各地。不同于以往的纪录片、电视台走访,Upper One Games选择了最简单也最受欢迎的游戏形式,出色的游戏品质和当中承载的文化底蕴使得Never Alone的意义不断升华,远远超过早先的游戏范畴。我们进入游戏,探秘一下其中的因纽特文化吧。

“来和我一起玩吧,”小女孩说。

“我不能和你一起玩,”狐狸说,“我还没有被你驯养。”

“对我来说,你还只是一个小女孩,就像千千万万个小女孩一样。我不需要你,你也同样用不着我。对你来说,我也不过是一只狐狸,和其他千千万万只狐狸一样。但是,如果你驯养了我,我们就互相不可缺少了。对我来说,你就是世界上唯一的了;我对你来说,也是世界上唯一的了。”

《小王子》里颇为经典的一段对话,很适合用于解释Never Alone两个主角之间的关系。整个游戏围绕着因纽特小女孩Nuna与雪狐的冒险而展开,两者的关系罕见,我想这更适合用小王子里狐狸与女孩的对话来说明,他们可能是世界上普通的角色,但在只有他们两者的时候,彼此都是独一无二的。关系略似谈恋爱,但显然世界上多数的恋爱并不如此,兴许时代在改变,and everything changed.

游戏本身容易理解,Nuna和雪狐小伙伴要不停地移动,躲避来自北极熊、巨人、巨鼠等坏人的追杀,遭遇各式各样的难题,唯有相互帮助、支持,才能度过难关,所以你“永不孤单”。操作模式分为单双人,这意味着你既可以分饰两角,不断切换角色进行游戏,也可以和同伴一起玩耍。我个人建议找个小伙伴一起玩,还可以体验配合的乐趣,而一人分饰两角的难度略大,尤其是需要限时完成动作的情况下手慢了根本来不及(捂脸)。Nuna的能力是攀爬梯子和绳索,移动沉重障碍以及抛流星锤,雪狐则可以到达Nuna去不到的地方,例如爬高墙、一跃数尺等等。

游戏里会出现许多身体半透明、漂浮虚空的幽灵,其中既有帮助Nuna的善魂,它们会时不时出现来帮助Nuna攀爬梯子或者免于被淹死,是这冰天雪地里难得的温情;除此之外,也不乏恶灵缠身,必须谨慎绕过,与追逐的北极熊一样构成了游戏的反派。

玩Never Alone的大多数时候,玩家只看到一个小女孩与雪狐在肃杀的冰雪景象里努力奔跑,倾听着耳畔寒风呼啸,凝望着四野寂寥无人,心中难免生出肃穆、孤独的感觉。每当感到孤独,我都会看着身边可爱的雪狐小伙伴,不论路途多遥远,多艰辛,它也会始终陪伴我前行,直到终点。此处剧透一个小彩蛋,打完DLC“狐狸的故事”后雪狐会重生,变成一个丑萌丑萌的男孩,如此一来还真成官方钦定CP了。

游戏景色是一大亮点,类似Journey和LIMBO那样弱化玩家控制感,将玩家的注意力转移到对游戏场景的观察上,追求意境的营造,所以大多数时候玩家可以放慢脚步,一边听BGM一边看雪景,如此悠然片刻,不失为体验北极风光的好方法。Never Alone由九大区域构成,玩家从头到尾完整过完,会发现自己已经绕北极走了许久。最开始是位于荒蛮冰原,渐渐海水涌露,来到了海边小镇。看惯日本海边小镇的玩家在这里将重新定义这个词汇,不同于和煦的太平洋暖风,在这里一切都被冰雪包裹,形态独特,暴风雪之后仍旧可以看到令人心旷神怡的阿拉斯加美景。

剧情上更忠于因纽特古老传说,随着游戏进程可以观看多达25个文化洞察短片,在讲述人的娓娓道来中我们可以真切体会到说书人的淳朴和因纽特民族的神奇与伟大。荒蛮的北极冻原,无法农耕,难以畜牧,狩猎成了唯一出路。长期与恶劣气候相处,炼就了钢铁一般的民族,无所畏惧、坚忍不拔、顽强成了这个民族的耀眼标签。游戏通关只要三四个小时,从中汹涌而出的却是因纽特人4000多年的民族历史,不得不令人敬畏。

好的方面说完了,最后谈谈我认为存在的缺点,一点点美中不足是可以接受的。作为一款游戏,不能忽略它的游戏性来空谈内涵,所以我仍然要说Never Alone的游戏性并不是那么强,与纪录片的占比接近七三开。Never Alone作为一款横版平台跳跃游戏,在“边缘锁定”这一点上有点令玩家苦恼,有的边缘是走不下去的,有些地方则不注意就跌落下去,不能判断边缘究竟有没有锁定的前提下操作起来并不那么愉快。也就是说,你原本可以尽可能远离前方的危险,只要跳上一块石头就行。偏偏那块石头并没有边缘锁定,跳上去后立刻滑落,令人哭笑不得。AI与玩家控制的配合并没有想象中那么容易,这也成了游戏优化的一大问题。第二点就是流星锤的运用,难度偏高,对于手残党极不友好,即便是精于此道的老玩家也并非次次命中。最后一点小问题是关卡的重复度略高,除却看风景便是跳跃。若非谜题本身的优秀,很容易犯困,手机版只有主线关卡,如果去PC版购买DLC的游戏体验会更好。

挑了一些小毛病,游戏本身发光的优点依然很多,踏破冰雪的音效..通关后的感慨…在我通关了Never Alone后,有那么几分钟是望着屏幕发呆的,沉默中整理思绪,想到远在北极圈内的因纽特民族,与他们艰苦的环境相比,更珍惜自己眼前的生活。

言而总之,这是一款富有民族底蕴的好游戏,我希望有朝一日,中华民族也能够做出比这更好、完整传达华夏五千年底蕴的优秀游戏,五十六个民族都有他们自己的历史,也希望他们能以游戏的方式,讲述不为人知的故事。

游戏,不仅仅是娱乐。


(责任编辑:)
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