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无氪手游推荐:《比特骑士》——很诚实的卡牌手游

时间:2018-12-17 02:52来源: 作者:admin 点击: 34 次

这个游戏比较有意思。。。。

我说的有意思,不是说玩法,而是这个游戏本来是一个海外上线稳定的一款手游,被国内的公司本地化而在国内上线了。

不知道这个游戏的代理是什么时间谈拢的。

不过当前这个国内的游戏环境下,版号问题如何解决?还有新出的道德委员会如何来应对?

这应该都是让代理商比较头痛的问题。

而玩法的水土不服如何更改和妥协?其中的游戏内容的修改和沟通也是一个麻烦的事情。

目前据官方回复,这是一个游戏内容和海外版本没有太多变化的手游,如果事情属实,再根据我玩下来的体验总结:这个游戏可玩。

文章标题中我说这个游戏是一个诚实的卡牌游戏,那是针对游戏内容来说的,手游玩的多的小伙伴们只要过了新手引导就明白这个游戏的类型了。

然而游戏的宣传可不那么的诚实,在游戏类型上,给这个游戏打上了mmo的标签。

恕我直言,这个游戏中虽然玩家之间可以在主城互相遇见,实际上时时交互少的可怜,只能加个好友,看看属性。

其实这只能算是一个玩家交互强化的卡牌手游,比起真正的mmo游戏还是差的很远。

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然后再来说玩法。。。。除了前期新手引导需要手动点击。

后面的无论是关卡探索和战斗都可以全自动的加速完成,很多情况就是点击进入副本就可以放下手机做别的事情去了。

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虽然游戏的核心战斗和副本探索是卡牌玩法,但是其实这游戏比起国内的卡牌游戏来说,还是有很多微创新的地方的。

比如,游戏中的卡牌,是关卡中抓来的。。。。

打怪的时候,怪物有几率向玩家展示投降的诚意,玩家需要选择花金钱还是花钻石招募怪物。

其中的区别就是花钻石招募成功的机率很大。

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玩家带着怪物小弟打过普通副本后,就会遇到特殊的副本,这个副本是可以带好友组队的,用的是异步数据,而且没有次数限制,如果前期加一个大腿好友,那么打这个副本简直是妥妥的碾压。

难度高的史诗副本掉的物品和捕捉到怪物的几率也会大增。

刚开始普通的副本我用金币怎么也抓不到怪,自从报了大腿后,很快就从史诗本抓了少怪。

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游戏的美术像素画风,看起来很粗糙,实际上也很粗糙。

但是游戏有纸娃娃系统,玩家外观是根据装备进行改变,后期玩家还能骑着坐骑,后面尾随一个小宠物。

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在主城晃荡的话可以被其他玩家膜拜,当然也可能是被歧视。

后面还有一些趣味小玩法,比如钓鱼。。。。

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最后很多小伙伴对这个游戏的意见比较大,比如这个游戏是氪金严重,体力不合理,广告多。

这些问题其实都是存在的!

但是实际上并没有小伙伴们想象的那么严重。

首先看看体力问题,这个属于海外开发者没有与时俱进,吸收国内开发者先进的开发经验,比如12点、6点送一波体力等。

体力少,恢复慢,意味着游戏节奏慢,较佛系。

更意味着游戏前期的氪金点主要在体力上,最终体现在角色等级上面。

这种比较古老的氪金节奏我反而觉得比较放心,因为无氪或者少氪玩家只要坚持,多多研究有一定的几率逆袭土豪。

而那种体力给了一大推,结果等级再高也没用,一套氪金装备碾压到死的卡牌手游则令玩家毫无翻盘的机会,只能悲惨的沦为游戏中的一个智能脚本。

氪金的话我想这个问题游戏中是一定会存在的,这就是一个卡牌游戏。

但是大家如果仔细看看这个游戏的数值成长,到60级了才几百的属性,在卡牌游戏里属于比较小数值的游戏了。

比起国内那些动辄就上万的属性卡牌来说,这种小数值的卡牌显然养成坑更小。

前期氪金点较多的原因也是因为游戏上线时间比较久了,伴随着版本的更新而使游戏内容变得多了起来。

这是老游戏的缺点,同时版本稳定,玩法稳定,也是这种游戏的优点,看小伙伴们如何取舍了。

最后广告多,我觉得这是没办法的,算是榨取白票玩家的一点剩余价值吧。

总的来说,游戏看起来是一个美术较粗糙的独立游戏,然而却五脏俱全,内容丰富,游戏没有为了追求属性坑而放弃一些趣味性,后期只要国内的代理商无法掌握游戏内的修改大权,游戏是值得一玩的。


(责任编辑:)
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