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多益网络作品《神之物语》,做轻度回合手游新理念

时间:2018-09-09 23:10来源: 作者:admin 点击: 13 次
近日,广州上空电闪雷鸣、雷雨大作,笔者掐指一算,这是将有大作现世之象,名曰:《神之物语》。咳咳,开个玩笑,不过多益网络在这么广州极端的天气下,还能按时上线《神之物语》,这种敬业精神确实值得称赞。

近日,广州上空电闪雷鸣、雷雨大作,笔者掐指一算,这是将有大作现世之象,名曰:《神之物语》。咳咳,开个玩笑,不过多益网络在这么广州极端的天气下,还能按时上线《神之物语》,这种敬业精神确实值得称赞。

说回正题,如今回合制卡牌游戏,在手游市场中可以说已经呈泛滥式的增长,一来是游戏打造的难度低,二来更新内容简单。那么在这个回合制卡牌游戏名声已被败光的时代,《神之物语》的出现到底是不是明智之举呢?

首先我们来看看目前市场上回合制卡牌游戏的表现,老一辈的卡牌游戏以盛大的《血族》为代表,虽然距离发行到现在已经四年过去了,但是《血族》的玩家口碑已经强劲,甚至在今天依旧有新玩家的加入。

近一点的卡牌游戏就要提到红极一时的《阴阳师》了,这可以算得上是回合制卡牌游戏中的一款现象级作品了。即使在上线两年后的今天,《阴阳师》的吸金能力依旧是十分的强悍。

和《阴阳师》同时期的,就不得不提大名鼎鼎的《Fate:GO》了,虽然不是国产游戏,但是在国内却是拥有极大的玩家群体。这一切都要归功于游戏本身的精良制作,这一点也是国内厂商需要学习的地方。

上面提到的三款,算是目前国内市场回合制卡牌手游中的佼佼者了,但是它们都有一个通病:肝和氪。

所谓的肝,就是指玩家每日需要投入到游戏中的时间太长,各种各样的活动坐下来,让玩家大呼比上班还累。

而氪指的就是氪金,玩游戏冲一点小钱改善游戏体验很正常,但是各种各样的方式“骗氪”着实有点不把玩家当回事了。

再回过头来说到《神之物语》,该作打造了一个全新的游戏概念“轻度回合手游”,《以培养骑士进行对战和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。

不过,在进行轻度回合改革的同时,《神之物语》保留了足够的玩法深度,强调让每一位骑士都充满生命力和独特性,有足够空间让玩家去钻研。

比如《神之物语》中植入了庄园经营的模式,让玩家告别重复刷副本的玩法,可以真正的在游戏中感到休闲。此外,《神之物语》中庄园的产出都与游戏的消耗衔接,让玩家做到自给自足,而不是动不动就需要氪金来解决问题。

这种轻度的玩法,无疑会大大降低游戏厂商的收益,但是却带给了玩家更好的游戏体验。很难想象多益网络抱了多大的决心,来推出这样一个全新的游戏理念,但是笔者觉得这才是一个游戏人、一个游戏厂商该有的态度。


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