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时隔多年,网易重启回合制游戏,会不会超越《梦幻西游》

时间:2019-02-26 16:59来源: 作者:admin 点击: 141 次

自从网易出了《梦幻西游》《大话西游》之后,游戏类型都着重于角色扮演和卡牌手游,对于以回合制《梦幻西游》起家的网易来说,再做一款回合制游戏超越自我很难。

再加上市面上的回合制游戏真心不多,和多如牛毛的角色扮演比起来留给回合制游戏的机会不多了。

近期一款由梦幻西游核心团队制作的回合制手游《三国如龙传》出现在红姐眼前,难道时隔几年网易开始重启回合制手游。

一开始红姐看到有“三国”的游戏名,自动脑补网易出的几款三国策略手游。本着猪场出品画风精品的原则,红姐就去下载试玩了一下。

虽然游戏制作组是当初制作《梦幻西游》的游戏团队,在游戏中有着浓浓的梦幻风,装备、宝石、强化等等。

但是这些都是梦幻的影子,在游戏玩法上策划团队做出了很多改变。使得游戏变得有趣。既不给人炒冷饭的枯燥,也没有魔改后的无趣。

首先玩家进入游戏就可以看到,游戏的故事主线是我们熟悉的三国剧情。并且为了融入回合制游戏的特点,玩家选择的职业,有非常明晰的分类不同。

擅长物理点杀的破军,群体攻击的神羽,封印对手的卧龙,复活加血的巫灵,群体法攻的仙宗等等。。。

游戏视角采用的是45度俯视,并且游戏角色建模都是拟人皮肤材质。和以往的2.5D回合制不一样,这样的《三国如龙传》给人的观感上非常的真实丰富,并且游戏在地图上也做了大量的动效。

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除去游戏画质的改变,游戏的武将系统也非常值得研究。《三国如龙传》直接抛弃宠物这一个设定,用三国武将来代替战斗伙伴。

不得不说这个改变非常的大胆,但是好处是又可以骗玩家大量的抽卡。(手动滑稽)

武将作为玩家不可缺失的一部分,直接影响到玩家的战斗力。按道理来说品质越高的武将成长也就越高,但是策划并不这么想。

《三国如龙传》里面的武将非常需要玩家养成,除了品级之分还有成长之分,武将会有“千里挑一”“平平无奇”之类的称号。

并且玩家还要收集宝物赐予武将,武将会获得宝物自带的被动技能和附加属性。武将与武将之间还会有“缘分”设定,只要配合好就能有属性加成。

改变之处不仅是这些,人物战斗用15个格子来触发技能被动。(策划鬼才)

比如:法术命中三人即可出发法术连击,击退敌方一格子破坏阵型,战斗中用技能移动一格子出发被动技能等等。。

这些都是和《梦幻西游》不一样的创新玩法,并且为符合三国背景。游戏还加入了SLG策略玩法(想不到吧)。玩《三国如龙传》,用红手指云手机。

在年度重磅资料片《群雄逐鹿》中,玩家参加跨服战。50个顶尖势力相互对抗,随机分配到跨服战地图中的各大城池之中。

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势力成员可以率领自己的武将组成部队,在君主的指挥下调兵遣将,运送粮草,选择战术,或攻打其他势力,或保护自己的队友。

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玩家根据每一个城池不同的优势和劣势,合理利用城池特性,将让城池所在势力快速发展!在规定时间内成功攻破对方大本营,或者守住自己大本营的势力将获得胜利!


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