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同样是日系回合制手游,为什么fgo越来越火,阴阳师在走下坡?

时间:2018-11-29 21:30来源: 作者:admin 点击: 14 次

两个游戏都有玩过,阴阳师弃坑了。阴阳师有PVP,有社交,弱pve,故事性很少,不过成也PVP,败也PVP,一代版本一代神,削一次式神,劝退一波。pve玩法太少,每天就是30次组寮魂10。寮活动有点想学魔兽世界的工会感觉,要dkp,半年不玩基本就跟不上节奏了,但是网易有想法,不停的改变折腾,虽然bug也概率大增,但是不否认也很有乐趣。而fgo基本就是一个单机游戏,社交和PVP没有,卖点在pve上强过阴阳师太多,活动故事和背景远远不是阴阳师能比的,落后日服的进度有保障不需要踩雷,不过日本人也不容许国服越雷池一步,同时弃坑半年回来能接着玩,但是新手上手是不如阴阳师友好的,光职介和名字外号就能搞晕大部分新手。从这2个游戏也分别看出日本和中国大部分游戏玩家的区别。另外在中国区阴阳师的影响力是远远大于fgo的。

阴阳师给人的感觉是,这也要肝,那也要肝,培养一个式神到6星,总的来说比喂一个英灵到90级的时间成本要高得多。fgo的礼装其实面板加成有限,主要是抽出来了就能立即装备生效的效果,但是阴阳师的6个位置的御魂,属性随机不说,要肝出好的属性,出来了不喂到满级的话属性加成也是天壤之别。阴阳师要花钱的地方太多了,皮肤、背景图、结界突破的背景......相比来说fgo需要氪金的地方只有抽抽抽。而且阴阳师的系统太复杂了,友情点,荣誉点,勋章,魅力点......相比较来说fgo只有个友情点和绿方块,金方块和绿方块同理,只是分解的卡的品质问题。阴阳师有PVP啊,氪金大佬随便怼你你能好受么,FGO没有PVP啊,氪金大佬都被咸鱼捧在手心,这样长此以往,被氪金大佬虐的不行的阴阳师玩家势必会有流失,而fgo不会出现被氪金大佬劝退的玩家。而且fgo是fate体系,早就有10来年的粉丝基础,阴阳师虽然刚出的时候火的不行不行的,但是毕竟是凭空出现的新ip,粉丝基础0,fgo到后面可以靠月厨的厨力但阴阳师不行。

阴阳师剧情没多大意思,活动花样也少,对此官方送了更多的体力给玩家,鼓励玩家刷出想要的御魂,然而爆率实在是伤人心,强化也是,同时阴阳师的几率一直很奇怪,终极非酋500抽这种成就居然可以写在成就榜里,并发放奖励,这是不是意味着官方自己打脸出ssr完全看脸,没有什么几率可言?fgo就很聪明地限定十连必出,同时在新手期以外对体力做出限制,让玩家除活动以外,每天花几分钟十几分钟上游戏,对过完剧情的玩家保持持续吸引力

关于游戏体验方面,阴阳师这个游戏一直的主要玩点都在斗技,然而这并不适合养成类游戏,一代版本一代神,策划几刀可以砍出一个新环境,要在新环境中上分意味着你需要重新养一个或者多个式神,在以前一个五星要肝好几周,现在最快一天内,在这方面做的不错,然而问题在于有的式神没抽到根本无从养起,更不用说那些特难抽的ssr了,这也意味着一旦退坑要回来几乎是不可能继续玩下去。就游戏战斗内容是否丰富方面而言fgo是不如阴阳师的,但两者玩法不同,一个是单机育成一个是类似国产网游rpg,fgo更偏向的是抽卡育成搜集,只要抽到随便都能养,打不过的本可以嫖,实在不行碎石令咒,抽不到用送的石头多抽几次基本就有了,游戏难度非常低,也不存在有的英灵突然不好用了这种事情,喜欢谁就养谁,但这也是因为没有斗技这种环境的原因

立绘角色塑造世界观方面,阴阳师主线剧情没有什么令人印象深刻的内容,但也没有瑕疵,只能说中规中矩不够吸引人,剧情对这个游戏来说已经可有可无了,这也是一种失败,同时,整个游戏对于角色的塑造最成功的在游戏初期的那几个式神后续新出的式神只有强度能支撑起存在感,传记?太麻烦解锁条件太难,不想了解想看直接百度了。这方面阴阳师已经无法与fgo相提并论了,即使最拿的出手的立绘也不行

FGO是大树里的一支树枝,而阴阳师只是荒郊野岭的树苗


(责任编辑:)
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