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我叫MT4:玩家吐槽,这款网游有望成为经典,方案快来看这些!

时间:2018-09-17 12:32来源: 作者:admin 点击: 11 次
一款优秀的手游是离不开更新的,之前甚至有网友提出,没有更新的游戏都是没有灵魂的,从这可以看出更新对游戏来说多么重要,是不可忽视的一个环节。但是可能很多网友都没料到,原来更新太多也会引来吐槽,最近《我叫MT4》的频繁更新就遇到了这样的事情。

《小兵潮资讯,每日新鲜事》,我是老秦。

一款优秀的手游是离不开更新的,之前甚至有网友提出,没有更新的游戏都是没有灵魂的,从这可以看出更新对游戏来说多么重要,是不可忽视的一个环节。但是可能很多网友都没料到,原来更新太多也会引来吐槽,最近《我叫MT4》的频繁更新就遇到了这样的事情。

《我叫MT4》由于这两个月时间在手游排行榜的节节高涨,引起了许多玩家的注意,大量网友进入游戏体验。而玩过这款游戏的小伙伴都知道,游戏里边一共有八个职业,但是人数不是均衡的,有部分职业的玩家是相对较多的,因此,官方需要不断的调整各职业之间的平衡性。同时,还要修复一些BUG。

老秦之前说过,每一次更新改动,肯定不能让所有人满意,于是,论坛里面有老玩家觉得,《我叫MT4》如果想成为经典,应该这样改动。

第一,团本的奖励机制应该灵活。团本里面的BOSS每周的通过奖励都是一样的,都是固定和重复,完全没有猎奇心和新鲜感。这样就让玩家开荒的热情大幅度降低,打击积极性。

建议每周的奖励可以掉落随机职业的完美装备。

第二,团本对于普通玩家来说太难了,而且容错率是太低,不团灭个十几次,你想过关?门都没有。

而且只要一个人出错,一整队就完了,打下去的感觉就是累。

建议增加团队的容错率,也就是降低难度。或者开放一个可以死亡后复活的道具。

第三,团体PVP太少了,只有一个公会领地战。

目前领地战的弊端还是有的,时间才仓促,地图也不够大。这样就导致易守难攻,除非是攻城的一方实力碾压,不然没有机会拿城。

而参加的奖励也不够吸引人,最后的结果就是很多区连领地战都没得打,玩家积极性调动不起来。

第四,野外的PVP不够自由。

建议增加公会联盟系统、增加公会可添加敌对公会系统。对敌对公会成员,在非安全区可以开敌对模式攻击。


不知道大家看完这位老玩家的建议之后有什么想法呢?先不管是否可行,但是足以看出网友对《我叫MT4》的用心。

这一类的建议还有很多,也都是出自热心网友之手。大家如果有更好的建议不妨给老秦留言。希望能看到《我叫MT4》能越做越好!

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