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《火焰纹章:英雄》比国内的大部分卡牌手游好玩在哪里?

时间:2019-01-23 09:31来源: 作者:admin 点击: 111 次
《火焰纹章:英雄》的原画大多都很漂亮,起码笔者觉得比fate go里的大部分诡异原画都出色很多(就是艾利乌德好像长歪了),每个角色也都有相对应的声优也算是在吸引粉丝方面做得挺不错的,毕竟各路gba玩家都想听听我们的琳妹妹到底是怎么说话的。

本文由 火焰之纹章英雄 贴吧原创,欢迎各位火纹小伙伴加入我吧,一起交流游戏。

《火焰纹章:英雄》的原画大多都很漂亮,起码笔者觉得比fate go里的大部分诡异原画都出色很多(就是艾利乌德好像长歪了),每个角色也都有相对应的声优也算是在吸引粉丝方面做得挺不错的,毕竟各路gba玩家都想听听我们的琳妹妹到底是怎么说话的。

游戏的抽卡做的特别迎合粉丝与情怀用户:高人气的角色能直接抽出最高的星级,并且抽到的概率很高(6%的概率而且会随着没抽到的次数增加增加概率,每次5连后+0.5%,跟其他游戏比起来相当相当高了),但是如果你想把一个角色练到最牛逼的状态那是需要好多钱就是了,你需要把同一个角色的5星抽出来10次。

有些人说老任抽卡几率少,但实际感觉上来看几率是不低的。隔壁梦幻模拟战不能刷初始,而且进去一次五连抽都没有,过关剧情一张抽卡劵都不给,梦幻模拟战是日本什么公司的?这么好的IP自己不做,偏要给中国的黑心公司做?反正

老任

对无氪玩家也挺友好。

而且《火焰纹章:英雄》的抽卡是可以预知一部分内容的抽卡模式,它能让你看到你这次能抽什么颜色,不喜欢就不抽好了,不用浪费珠子。还写明这次池子能抽出什么精选五星,常驻五星,很多游戏是不会这样做的,比如某易某讯等等。

对于英雄的培养是可以看到希望的,4升5固然要2万羽毛,但我现在一个星期做足活动和竞技场实际收益不只2万羽毛(当然新手要靠时间慢慢积累起来)比起那些看不见底的无限升级,和升了级还打不赢的游戏就好太多了。

《火焰纹章:英雄》在手机屏幕上所做的尝试非常出色,没有接触过其余手机战棋游戏的可能并不清楚手机战棋游戏的现状,火纹英雄能够参考的之前还算成功的游戏也只有Fuji&gumi Games的《杀戮幻影》与《为了谁的炼金术师》,以及nexon的《奇想之战》,这三个游戏也都是不一样的风格,《为了谁的炼金术师》为了将战棋玩法表现的更加出色,连虚拟摇杆都用上了,但是Fuji&gumi Games的这两作的操作感都不尽如人意。《奇想之战》也是为了简化操作,在各种攻击与技能的按钮上下了大功夫,但是游戏的感觉却全靠属性克制和等级压制。

游戏直接舍弃了之前的高移动力,把所有角色的移动力都设置为1--3,并且把地图定格为8*6,这样我们就不用为移动地图之类的东西而犯愁,一局的游戏时间也大大减少,非常符合手机游戏利用碎片化时间的这样一个说法。每个角色都会带2--4个小技能,并且增强了三属性克制的效果,用这些小技能配合着他的前面这些移动力和地图设定,笔者觉得可以说策略性基本比市面上所有手机战棋游戏都要强,不过还是弱于一些一次性付费的游戏,不过那些游戏一局的时长也非常长,

那些游戏

的游戏性质更趋向于让你长时间坐在一个地方玩比较久的主机游戏。

以上便是关于《火焰纹章:英雄》比国内的大部分卡牌手游好玩在哪里的分析,小伙伴们怎么看?

(责任编辑:)
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